


L'opera di John Ronald Reuel Tolkien ha raggiunto una notevole fama in tutto il mondo. Ad oltre trent'anni dalla morte dello scrittore, i suoi libri sono tuttora in testa alle classifiche di vendita in molti paesi. Tale successo è dovuto anche al fatto che Tolkien è stato capace di produrre un'opera dai molteplici livelli di lettura, complessa ma allo stesso tempo apparentemente semplice.
Il Silmarillion è un'opera fantasy, scritta da J. R. R. Tolkien, che narra le vicende di Arda, dalla sua creazione fino all'inizio della Quarta Era. Forse l'opera più amata dal suo autore, essa non è e non vuole essere un romanzo, ma più una sorta di corpus mitologico ideato come cuore dell'universo tolkieniano, una serie di narrazioni e vicende a cui l'autore lavorò per tutta la vita, scapolavori, quali Il Signore degli Anelli o Lo hobbit.
Una sua celebre citazione fu: «Io vi parlo della grande potenza di una saetta,non della flebile luce di una lampadina elettrica!»
Su questa celebre citazione che ha accompagnato la mia vita per 25 anni a scoprire il mondo Tolkeniano, ho sviluppato l'idea del "Secondo Risveglio degli Elfi" e di tutte le razze descritte nei libri di Tolien.
Nasce Ardaland quindi nel 1999 con un portale che si dedica alla cultura Tolkeniana, tutto quanto appreso nei lunghi anni viene trasferito in pagine web; nascono i vocabolari tradotti in italiano del Quenya e del Sindarin, si cominciano a fare lezioni di linguaggio elfico.... nasce l'idea di fare un GDr sulla scia di Estremelot e terre invisibili, le uniche allora che facevano quel tipo di gdr. Ma non avevo l'esperienza per realizzarlo.
Grazie al codice di Romeo Gentile ho potuto mettere in pratica il mio SOGNO. Ardaland diventa una realtà che ora ad un anno e mezzo dalla realizzazione ha finalmente passato il beta test ed è pronta per accogliere tutti quei personaggi che hanno nel cuore e nell'anima la voglia di mettere in pratica quello che hanno letto, facendo vivere un personaggio Tolkeniano che ha ammirato, dandogli corpo, facendolo vivere nella terra dove ha vissuto la sua avventura.
Ambientazione:
Ardaland è un mondo a se stante creato dalla nuova musica dei Valar. Ilúvatar destatosi dal suo oblio chiamò a se i Possenti Valar Manwe, Ulmo e Aule e ordinò loro di suonare una nuova Musica, stavolta si trattò di unaValalindalë cioè una nuova Musica possente perchè fatta dagli stessi Valar che conobbero le nefandezze di Melkórë, quindi avrebbero saputo questa volta sopraffare tutte le avversità. La nuova possente Valalindalë mostrò loro una visione mai vista fino a quei tempi. Un mondo nuovo apparve davanti ai loro occhi, rigoglioso di fiumi, immense praterie e dolci colline, alti monti dividevano quasi in due parti tutta la terra ferma e immensi oceani circondavano le terre.Ilúvatar si alzò dal suo scranno e appagato dall'armonia che la musica diffondeva, mentre ancora la visione era nel suo pieno splendore, disse: Eä! Che queste cose siano! Ed io invierò nel Vuoto la FIAMMA IMPERITURA, ed essa sarà nel cuore del Mondo Nuovamente e il Mondo sarà. Fu così che Ardaland ebbe nuova vita e tutti gli Elfi, Umani, Nani, Hobbit, Mezzelfi ed anche le oscure creature di Melkórë ebbero il loro Risveglio dalleAule di Mandos.
Ardaland è dunque un PIANETA, gli ERRANTI, dopo essersi risvegliati nelle Aule di Mandos, vengono accompagnati da tre barche elfiche guidate da Orome, che li guida fino all'Ingresso del Reame. Ad accogliere gli Erranti vi sono le Guide del Reame e tutti coloro che si trovano nei pressi dell'ingresso. Il nuovo giunto è accolto come un fratello da tutti, una volta ambientato dovrà soltanto scegliere come vivere la sua esistenza nel mondo in base al suo stato d'animo. Tutti hanno la possibilità di scalare ai massimi livelli la gerarchia nei vari governatorati che sono sotto la giurisdizione della Possente Corona, che amministra il Reame.
La Land è formata da due fazioni, una di allineamento buono con le sue sottocategorie e l'altra di allineamento malvagio. Un punto di confine separa le due fazioni, sorvegliato da ambo le parti... alcuni dei malvaggi possono recarsi nel Reame con degli speciali lasciapassare di lavoro... Molti sono gli spunti di gioco che grazie alla fine del periodo Beta-test, adesso si potranno realizzare.
Le razze Presenti e la loro residenza:
Elfi Nandor-silvani (Lasgalen), Elfi Noldor (Formenos e Gondolin), Elfi Sindar (Lorien), Elfi teleri (Alqualonde), Umani Dunedain (Gondor), Umani Rohirrim (Edoras), Umani Numenoreani Neri (Umbar), Mezzelfi (Rivendel), Hobbit (Contea), Nani (Moria), Orchi (Cirith Ungol), Uruk-Hai e Istari (Isengard), Nazgul (Minas Ithil)
Le Corporazioni di ambientazione:
Màhanaxar l'Anello della Sorte, Reame di Ardaland, Regno di Gondor, Governatorato dei Nani, Regno dei Rohirrim. Governatorato dei Noldor, Governatorato dei Sindarin, Governatorato dei Teleri, Governatorato dei Mezzelfi, Contea degli Hobbit, Armata della Corona, Flotta Navale di Ardaland, Rinnegati, Istar Bianchi, Istar oscuri, Divinatori, Guardiani del Màhanaxar, Regia Compagnia dei Musici, Guide di Ardaland, Osti di Ardaland, Essecilme Cilmesse, Aule di Mandos, Casa dei Guaritori, Mastri Artigiani di Ardaland, Numenoreani Neri, Nazgul Cavalieri Neri, Orchi di Ardaland, Esercito dei Numenoreani Neri, Pirati di Umbar.
Descrizione del Sito:
Programmato in Php su base GDR-CD, a differenza di tutti coloro che denigrano tale codice io posso dire che mi ha dato una possibilità unica, ho imparato a programmare e adesso Ardaland grazie a Romeo Gentile è una realtà. Molte le innovazioni che ho messo in atto, oltre ai moduli dell'open-source ho personalizzato la land al massimo tanto da avere credo tutto quanto possa essere necessario per svolgere un ottimo gioco.
La grafica è semplice ma esplicativa, le immagini sono proporzionali e si adattano a tutte le definizioni dello schermo. Le innovazioni principali riguardano i Master Fati, i quali hanno a disposizione la possibilità di inserire immagini, filmati avi/divx, e codice html nelle chat. I punteggi da assegnare nelle giocate sono del tipo standard del codice ma con l'aggiunta del commento da parte del Fato, visibile nell'avatar del personaggio. Oltre ai punti esperienza è implementato il Carisma nella misura di un punto ogni due ore di presenza.
Ardaland essendo un pianeta a se stante ha molte città, ognuna di esse ha il palazzo del governo, la piazza (luogo di ritrovo dei pari razzae non) la taverna e la residenza della corporazione su invito per le riunioni di razza. Ogni razza ha il suo mercato con le caratteristiche, gli hobbit esempio hanno il monopolio dell'erba pipa e della frutta, i Rohirrim dei cavalli ecc.... Tutto questo penserete come interagisce? beh ci sono 261 stanze (chat), tutte collegate tra loro. Un indice che può essere trasportato (popup) descrive come trovare le numerose stanze, oltre alla mappa cliccabile che vi ci porta in tempo reale. Nel gioco ci sono dei tempi di percorrenza da rispettare e si trovano sulle "info sul luogo" con la descrizione dei percorsi in km ed i tempi ridotti ad un decimo del reale per raggiungere le varie città.
Arda è calcolato ha una estensione di 600 km di altezza e 400 km di larghezza, quindi siamo stati obbligati a inserire i tempi di percorrenza, per evitare di trovarsi personaggi che prima erano a Umbar (sud) e due minuti dopo, si palesavano ad Alqualonde prima del tempo di percorrenza coerente. L'avatar è stato arricchitto con molte pagine personalizzabili. Il pg può inserire la propria storia, descrivere il suo carattere, le capacità. Una scheda chiamata dagli artigiani, fa comparire gli oggetti personalizzati che il personaggio ordina agli artigiani, oltre ad una serie di link.In pratica l'esperto personaggio potrebbe crearsi il sito personale nella scheda avatar.
Gli oggetti che si comprano al mercato possono essere richiamati in chat durante le quest e tutti compreso gli erranti, hanno il secondo PNG, cioè un personaggio non giocante da muovere in azione..(animale, scudiero ecc...). Altra opzione il sussurro garantito senza imbarazzanti fallimenti, tramite un elenco a discesa del personaggio presente in stanza. Un supporto molto apprezzato che ci ha permesso di evitare che personaggi particolari scrivessero azioni o dialoghi chilometrici, è il conta parole, si tratta di un popup che si apre, dove scrivere il dialogo nelle quest, con uno script che conta le parole, evitando di farci trovare mezza pagina tra azioni e parlato.
La bacheca è delle ultime generazioni con tutti i tools possibili, compreso l'html nei tread.
Diverse classifiche oltre alle statistiche di base in gestione, arricchiscono il gioco. c'è la classifica dell'esperienza, del carisma e del più ricco di Ardaland, che guarda caso è una ladra... Nin-In-Eilph con il suo ciuchino Saetta che dopo una strana quest con gli istar, è l'unico animale parlante del reame. E non è tutto ..ogni sera aggiungo delle novità grafiche e di gestione, per rendere allegro e piacevole il gioco, quindi questa lista è giornalmente rinnovata.

Gestione:
la gestione della land è multipla, organizzata del tipo a Regni Vassalli sotto una sola casa regnante, La Possente Corona appunto, formata da Eru menelmacar Possente Re e Luthien Thranduil Possente Regina, della razza Nandor-Silvana. Tutte le altre razze sono organizzati in governatorati (tutti i rimanenti Elfi, Mezzelfi Hobbits e Nani) e Regni vassalli, (Gondor, Edoras).
Le corporazioni di allineamento Buoni comprendono, Armata della corona con nel suo organico i Baluardi a protezione delle mura delle città ed i Dragoni, che svolgono ruolo di polizia all'interno delle città (moderatori stanze). La Flotta Navale del Reame con tre basi distribuite nel territorio, Artigiani, Osti Cerusici ecc completano l'ambientazione.
Nella fazione di allineamento malvagi vi sono gli Orchi organizzati in corporazione come pure gli Uruk-Hai sotto gli Istar Oscuri, i Trolls, i Nazgul (cavalieri neri con Viverne volanti e cavalleria), Pirati Numenoreani Neri ecc....
Nella capitale c'è l'Accademia del Linguaggio Elfico Sindarin e Quenya.. (le lezioni iniziano a fine gennaio), L'Accademia di Storia a cura degli Aire ingole che sono i detentori della storia di Ardaland, L'Accademia del GDRcon ottimi insegnanti impegnati a fare un gdr personalizzato interno.
Nella città di Lasgalen c'è l'Accademia d'Armi dove bisogna prendere il brevetto per possedere le armi..(Abbiamo ritenuto utile istituirla per evitare PP e altri personaggi che facevano una descrizione non idonea delle pose). La sezione Manuali con i due brevetti supporta i giocatori agli esami per il brevetto.
Concludendo non resta che provare un gioco così molto coerente ai racconti del Prof Tolkien.... la gestione bandisce la maleducazione, e il gioco da super eroi, per il resto i 445 iscritti fanno parter della famiglia di Ardaland nel bene e nel male...
Venite a trovarci, se avete fantasia, voglia di giocare, avete trovato la votra land.

Abbiamo 3 visitatori e nessun utente online